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Ordena los animales por su nombre

Identifica cada animal y colócalo en orden alfabético de la A a la Z.

Con teclado: usa las flechas izquierda y derecha para elegir una posición, Enter o Espacio para colocar y Escape para cancelar.

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Nombres de animales: identifica y ordena de la A a la Z

En el reto de Nombres, la respuesta común está oculta. Debes reconocer el animal por su imagen y usar el nombre científico como pista antes de decidir dónde encaja alfabéticamente.

El mismo grupo de ocho animales se comparte entre español e inglés, pero cada idioma congela sus nombres y utiliza sus propias reglas de ordenación.

Preguntas frecuentes

¿Cómo funciona el reto de nombres?

La carta activa muestra la imagen, el marcador “¿ ?” y el nombre científico. Debes inferir el nombre común y colocar la carta entre las ya reveladas, de la A a la Z. Al acertar, el nombre común aparece y pasa a formar parte de la línea.

¿Por qué se muestra el nombre científico?

En el modo Normal funciona como una pista estable. Puede confirmar el género o la especie y ayuda a que el reto dependa menos de detalles pequeños de la ilustración.

¿Cómo se ordenan las tildes y la ñ?

El comparador es sensible al idioma. En español, la ñ conserva su posición propia después de la n, mientras que las tildes no crean una letra alfabética distinta. El reto rechaza conjuntos que producirían empates de ordenación.

¿Por qué algunos animales no aparecen en Nombres?

Reconocer un animal no siempre garantiza que exista un único nombre común predecible. Si dos nombres de uso razonable podrían empezar por letras distintas, o si la imagen no permite identificar el nivel de detalle exigido, esa carta puede quedar deshabilitada para este modo.

¿Puede cambiar el orden entre español e inglés?

Sí. Un mismo animal puede tener nombres comunes muy diferentes entre idiomas. Por eso Cardsimals mantiene los mismos IDs del reto, pero congela el nombre localizado y calcula el orden con el idioma de la partida.

¿Cambiar el idioma modifica una partida que ya empecé?

No. El idioma forma parte del estado del intento de Nombres. Una partida iniciada o un replay conserva el idioma con el que se abrió para que la solución no cambie a mitad del juego.